(1)程序就不需要静态链接运行时库,可以减小软件的大小;
(2)所有的模块都采用/MD,使用的是同一个堆,不存在A堆申请,B堆释放的问题;
(3)用户机器可能缺少我们编译时使用的动态运行时库。(补充:如果我们软件有多个DLL,采用/MT体积增加太多,则可以考虑/MD + 自带系统运行时库)
(1)有些系统可能没有程序所需要版本的运行时库,程序必须把运行时库静态链接上。
(2)减少模块对外界的依赖。
网上有一个说法,就是一个线程一个栈,一个模块一个堆。前者很容易有理解,每个线程创建的时候在CreateThread中都能制定默认栈大小,只是很多情况下都取了默认值。而一个模块一个堆呢?其实很简单测试,如果是一个多线程MT编译方式的程序,你写一个dll,导出一个函数,参数设置为vector
细心者会发现,其实不管是new/delete还是malloc/free最终调用的都是HeapAlloc/HeapFree,而这个函数的第一个参数为一个全局的堆句柄,由CreateHeap创建,创建该全局堆句柄的尚且在main等系列主函数之前。事实上这种夸模块堆操作异常总结起来就是申请内存时HeapAlloc传入的句柄和释放该内存时HeapFree传入的句柄不一致引起的,读者可写代码测试。
但是以上问题如果是多线程MD编译方式下便可解决,也就是说如果都是通过多线程MD编译方式出来的程序,如果是A模块中申请的内存到B模块中释放不会出现问题。
对于多线程MT的程序来说,其连接的是libcmt.lib,该文件属于C语言运行时库,整个lib都会连接到PE文件当中。而多线程MD的程序链接的却是类似msvcpXXX.dll,该文件属于微软运行时库.也就是说如果是多线程MD编译出来的文件运行时都会加载相应版本的运行时库,当如果找不到运行时库就会报错而无法运行,同时如果运行时库不匹配也会出现各种意料之外的崩溃或者程序根本跑不起来等情况。
此时如果两者作为对比就会很明显看到多线程MT编译出来的文件体积要比多线程MD编译出来的大,因为MT是把对应的运行时库直接放到编译出来的PE文件当中,而MD却是运行的时候从第三方dll中获取运行时库,自己本身却不包含。同时另外的区别也很明显,多线程MT编译出来的文件运行时不需要加载第三方dll所以运行效率要比多线程MD稍微高一点点,当然作为用户是完全感觉不到的。所以说如果打开一个程序目录,发现里面有类似msvcrtXX.dll,那么这个程序几乎可以肯定是用多线程MD方式编译的。
以上区别一言以蔽之就是多线程MT加载的是静态运行时库,属于C语言版本;而多线程MD版本加载是动态运行时库,属于微软版本。
总结:其实绝大多数软件都是采用多线程MD方式编译,例如QQ迅雷等等,如果找到他们目录很容易发现上面提到的运行时库。因为这样一来编译出来的文件小,所有运行时库统一,同时也让内存管理简单化,省去了跨模块内存访问带来的各种bug。
对于MT/MTd,由于连接运行时库是LIBCMT.lib/LIBCMTD.lib,这两个库是静态库,所以此种方式编译的程序,移到另一台机器上面也可以正常运行。
但是对于MD/MDd,连接的是动态库,所以如果另一台机器上没有MSVCRT.dll/MSVCRTD.dll时,就提示缺少动态库这样的错误。
曾经犯这样的错误,以为以MT/MTd方式编译,程序对所有的库都是静态链接的,其实错了,它只能决定运行时库是动态链接还是静态链接,对用户自己写的库或其他第三方库,其连接方式取决于代码(显式连接动态库Loadlibrary)或所提供的lib文件(为导入库还是静态库),移动程序到别的机器上时,还是要带上所需要的动态库的。